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  <title type="text">Time pass by.</title>
  <subtitle type="html">トキは、誰がいなくなってもずっと流れるまま。</subtitle>
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  <updated>2010-04-20T06:14:19+09:00</updated>
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    <published>2021-09-18T07:23:29+09:00</published> 
    <updated>2021-09-18T07:23:29+09:00</updated> 
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    <title>记一次拯救硬盘的艰辛过程</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>事实上还没完全弄好，而我需要的只是耐心与等待，不如先记上两笔。<br />
<br />
不得不说当时买电脑的时候还是比较幸运的，在筛选了各种条件后选择了SSD+机械硬盘的结构。系统本身在SSD&mdash;&mdash;虽然因此这块SSD再也放不下其它的内容了，却为拯救数据省去了很多麻烦。</p><br /><br /><a href="https://akaru.blog-rpg.com/o/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E6%8B%AF%E6%95%91%E7%A1%AC%E7%9B%98%E7%9A%84%E8%89%B0%E8%BE%9B%E8%BF%87%E7%A8%8B" target="_blank">つづく</a>]]> 
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            <name>aka</name>
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    <published>2020-08-13T05:31:58+09:00</published> 
    <updated>2020-08-13T05:31:58+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>除个草。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[实在没啥想讲的，扯两句近期的国产手机乙游。<br />
国产、手机、乙游，都不能少。<br />
毕竟PC端的虽然少，起码质量还强一些。<br />
<br />
简单说就是，<br />
本来觉得all柯少年侦探团剧情一断立刻失忆一言难尽，<br />
紧接着出现上世纪言情审美做游戏不如写小说。<br />
正想着你一个玛丽苏怎么还有前夫连唯一能看的剧情都要崩，<br />
立刻接上自我感觉良好你不看我先抑后扬就是你对不起天下。<br />
&hellip;&hellip;还要拉日乙躺枪，日乙不背人设支离破碎的锅。<br />
<br />
那句老话怎么说来的。<br />
&mdash;&mdash;全、靠、同行衬托。<br />
<br />
&hellip;&hellip;得了，还是回去做仅存的脚本家吧。<br />
养老婶婶也行，就是没肝。<br />
<br />
ps.辣个打电话的、办案子的、画卡牌的，实在很像失散三胞胎。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aka</name>
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    <published>2020-04-01T02:03:04+09:00</published> 
    <updated>2020-04-01T02:03:04+09:00</updated> 
    <category term="ゲームREPO" label="ゲームREPO" />
    <title>uyrf笔记</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[公式指路：<a href="https://uyrh-rx.se-ec.co.jp/" title="">https://uyrh-rx.se-ec.co.jp/</a><br />
＊ネタバレ注意。推測含め。<br /><br /><a href="https://akaru.blog-rpg.com/g/uyrf%E7%AC%94%E8%AE%B0" target="_blank">つづく</a>]]> 
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    <published>2019-04-07T21:15:56+09:00</published> 
    <updated>2019-04-07T21:15:56+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>大概是阅读笔记？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[正好最近又看完了一些文。<br />
&mdash;&mdash;作为一个读者，一百篇里淘不出两篇能看下去的那种。<br />
嗯，以下主观评价范围仅限小说、或者说网文。<br />
可能从一个读者的角度去评判这些显得傲慢，也终究就是些感想记录罢了。<br />
<br />
这些年能看下去的文，越来越偏群像，大多是偏重于讲故事的类型，虽说写到最后都逃不过谈恋爱归山林之类的浪（俗）漫（套）。过分理想有之，笔力不足有之，只要作者能自圆其说，一般也懒得挑剔太多。<br />
然有些文题材笔力都不差，却如何都难以下咽，一度也让我自己感到困惑。虽然相性不合换下一篇就好，偶尔有余暇了不免想上一二。<br />
曾经以为是文笔太烂，后来发觉只要能把句子讲通顺的好故事也一样可看。<br />
又以为是作者见识太少故事落入俗套，但能成为套路的多是经得起反复使用的梗，虽说总看到一样的确实腻味&hellip;或许是原因之一却不是最重要的。<br />
或许三观不合也算是理由之一，不过这对我来讲也不那么重要，尤其大多数人笔尖透出的那些令人作呕的惯性思维&hellip;只是时代造就的局限罢了。但如果全篇字里行间都是恶臭，这样的人多半也没什么文采。<br />
啊废话好多啊我又不是要写论文&hellip;<br />
<br />
总之，后来似乎是抓到了一点线索。<br />
那就是作者看待角色的视角。<br />
可能在看文时意识到这一点不太容易，很多人也没什么兴趣，只是碰巧我遇到了会反思的作者，又正巧验证了我。<br />
接下来就是纯粹主观了，仅限我自己的喜好。<ul><li>作者作为旁观者，见证角色的冒险之旅并将其记录下来。角色并非投射作者本身（虽然在具现成文字时仍会局限在作者的思维里活动），各自具备自己的行为标准，因剧情推动产生碰撞。可以说是最理想的了。</li><li>作者作为精神核心，将自身分散代入多个角色，使主角团齐心协力表达作者想要表达的内容。多数充分利用角色的吐槽机会和心理活动塞满作者想要讲的话（且牢骚偏多）来进行表达。这一类文路人配角都会比较纸片，作为主角表达的一个陪衬出现。尚可，虽然每次看到出戏的meta牢骚都会拉低好感值。</li><li>作者完全代入自己，纯粹为了写一个理想的自己打破现实不快的故事，只为了一抒胸臆而大肆创造工具人图一时之快。这种不能说没有市场，但是写这类文的说实话总觉得生活过得也不怎么样&hellip;而且作者大多会陷入一个问题：我写得啪啪打脸这么爽你们怎么觉得不爽呢？因为&hellip;你的字里行间都暴露了你low还要葡萄酸啊。</li></ul>&hellip;不行，又吐槽起来了。<br />
简而言之，作者和主角的重叠度越高，角色的局限越大，内容的自由度越低，故事的趣味性越低，可阅读性越差。<br />
&mdash;&mdash;越是自我代入的作者，越会在角色产生行为的时候潜意识去衡量：这种事我会不会做？不行，你不可以这样。终是落入窠臼。<br />
<br />
题外话，看跑团replay也有类似的乐趣，我最喜欢看花式演出放飞自我的RP了&hellip;本色出演的也有其一分味道，但如果反复看到不同角色因为PL的雷同演出而产生乏味感就会觉得遗憾，虽然也没什么指摘的必要，毕竟角色是别人的。]]> 
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    <author>
            <name>aka</name>
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    <published>2019-03-06T05:55:43+09:00</published> 
    <updated>2019-03-06T05:55:43+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>除草</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[居然还能顺利登上来，不容易。<br />
深更半夜心思多。记一点胡思乱想，不完善，写到哪算哪吧。<br />
<br />
关于游戏，&lt;获取快乐&gt;与&lt;操作性&gt;。<br />
目前的中心思想：<br />
单纯给人添麻烦的操作，并不具备操作性，只是让操作者为设计的简陋埋单。<br />
真正达成操作带来的成就感的，其实是手与脑的结合，通过思考（直觉）判断并顺利实施，达成非人力无法达成的结果。<br />
引申两个方向。<br />
如果一件事只是单纯的重复劳动，而反复进行这件事只是为了结果，那么进行反复操作的过程就应该通过自动行为简化--AUTO的存在意义。<br />
如果一种机械行为，人力操作不能达到现有自动的水平，那不如交给电脑。<br />
如果人力的参与能够使结果比电脑自动更好，那么相对具有参与必要，并且大多能从中获取一定成就感。<br />
至于竞技。<br />
累积的疲劳本身并不具快乐，付出换来的收获才是。核心仍然在于&ldquo;人力&rdquo;左右的部分。<br />
顺着讲的话，宏、辅助、外挂之类。<br />
是对于机械行为的一种简化，回到开头，它是应该被简化的。但，应当简化它的是设计者。<br />
把冗余行为去掉，变相是提高了竞争的层面，然后才是真正的头脑碰撞。<br />
手疼了，歇了歇了。<br />
<br />
补.确实有一种情况，就是设计者本身为你提供的行为有且只有机械重复劳动&hellip;这样的东西没有快乐。如果你看着数字涨涨涨就会高兴，那这个过程有你没你都一样。<br />
<br />
]]> 
    </content>
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    <published>2016-01-21T11:30:00+09:00</published> 
    <updated>2016-01-21T11:30:00+09:00</updated> 
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    <title>古剑奇谭网络版三测体会（简）</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[简略框架版，完整梳理的稍后再写。<br />
【回头一看这么长感觉其实不扩充完整版也行了&hellip;&hellip;就这样吧orz】<br /><br /><a href="https://akaru.blog-rpg.com/g/gjol030" target="_blank">点我展开</a>]]> 
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    <published>2015-07-03T04:03:15+09:00</published> 
    <updated>2015-07-03T04:03:15+09:00</updated> 
    <category term="ゲームREPO" label="ゲームREPO" />
    <title>古剑奇谭网络版二测体验报告</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//akaru.blog-rpg.com/File/2015-6-18-11-22-23.jpg" alt="" width="600" /> <br />
　　怒睡一整天之后回头来写这份东西。<br />
　　其实有些不知道该从何说起。毕竟许多东西大家有目共睹，也是老生常谈了。<br />
　　所以还是意识流想到哪写到哪，看到这里的人请自便。<br /><br /><a href="https://akaru.blog-rpg.com/g/gjol020" target="_blank">展开</a>]]> 
    </content>
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    <published>2015-02-07T04:49:24+09:00</published> 
    <updated>2015-02-07T04:49:24+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>讲个小故事</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[看到点东西想起了一些事。<br />
以前还没什么压力的时候曾经试着去参加过一些做游戏的同人团队，或者说是想要做游戏的同人团队。当然基本哪个都没参到最后，这是我的问题，却不是我现在想说的内容，按下不表。<br />
曾经有这么一个团队，看起来高大上得很，目指某经典大坑，要搞3D动作游戏。作为一个真&middot;学了两年3D的人，看到感兴趣就去凑了个热闹。<br />
主催是个很有想法的小少年，也很有志向得集合了各方人马，从在业专职美工到据说很牛的程序一应俱全。而他负责写剧本，还经常在群里讲他想到的游戏创意。<br />
起初看起来挺美，剧本和人设在顺利地产生，程序还发了个演示视频出来。<br />
然后第一件事发生了，就是一直遮遮掩掩连一段代码也不肯发出来看看的程序大大，发出来的演示视频其实是搬了别人的成果。<br />
奉技术宅程序大大如神明的主催少年因为看不懂技术关窍很轻易就被忽悠了，这是第一件事。<br />
第二件事按时间来说或许应该讲讲美工妹子。<br />
美工妹子据说是在游戏公司现役的美工（当时），并且和男朋友一起，还会做模型。<br />
模型从我来看尚可，虽然也因为我坚持面数多&ne;精度高而跟在这方面也不是很懂行的主催再次产生理念分歧，但我还是很喜欢美工妹子的画的。<br />
后来有天美工姑娘忽然退群，问之答曰主催嫌弃她画得不好看&hellip;&hellip;说实话已经比某卖情怀大厂之前的&ldquo;神作&rdquo;水平高了，真的（。<br />
后来妹子回来没有我忘了，反正直到我退群模型都没绑完，这是第二件事。<br />
第三件事是今天想说的重点，就是我们油菜花的主催少年，他当时提了几个构思，不管是参考了国外也好，是自己天赋出众也好，至少在当时被群里的大家基本认可了，除了太难实现以外。<br />
至少思路是好的，这一点已经被证明了。<br />
至于是怎么证明的，重点来了。<br />
前面说过少年是想做某坑掉的大作的同人，于是少年有天忽然带着炫耀的兴奋在群里说，他把他的天才构思都写邮件发给了那大作的制作人看。<br />
作为当时俗事缠身的我只是内心吐槽了一句少年你还图样，便由于实在没空陪他们耗着退出了（毕竟我在群里呆了快一年都没正式&ldquo;开工&rdquo;）&hellip;&hellip;然后在一两年后我果然玩到了大作厂的新作，不论是战斗也好剧情也好，优点缺点都和少年的想法如出一辙。<br />
时隔许久，当年就退群的我，却不知道那时信誓旦旦要带全组入公司的少年今天在哪里高就呢？<br />
嗯，当然还有一些关于我自己的琐事不提也罢，比如试动作时候我20分钟调的东西被某个&ldquo;大神&rdquo;挑了200多字的刺，我说你觉得不行就直说我不参就是了，然后立刻来说软话；比如另外的某个在那群里认识的少年，总是在新游戏出的时候来找我说话，内容无一例外都是&ldquo;xx你买了吗借我个激活码&rdquo;什么的&hellip;&hellip;少年你是觉得我们很熟还是觉得我傻？<br />
后来也遇到过别的组，但是无论目标是做哪个类型，我至今都没见到成品就是了。<br />
嗯，故事讲完了。晚安。]]> 
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    <published>2015-01-24T00:46:25+09:00</published> 
    <updated>2015-01-24T00:46:25+09:00</updated> 
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    <title>随便说说游戏</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[虽然一直没能完全入到游戏这行里去，但是毕竟&ldquo;玩家&rdquo;历也有快20年了，正好最近跟人聊了一些相关的事情，就顺便稍微总结一点自己视角的关于游戏的东西。<br />
首先不得不说，虽然三次元里我是个连明星都分不清的重度脸盲，但在二次元绝对是个重度&ldquo;颜控&rdquo;。无论遇到什么样子的游戏，视觉印象总是直观的第一感受，所以如果&ldquo;长得&rdquo;不好看的游戏，哪怕其他方面再好我也是玩不下去的，典型案例就是窝窝。<br />
然后如果把游戏元素粗略的分分类，先是画面、音乐，这是最直观的东西；之后是游戏必不可少的&ldquo;可玩性&rdquo;，再或许有剧情、交互之类因&ldquo;游&rdquo;而异的设定，它们在我看来属于是留住玩家的元素。<br />
而如果一个其它方面不是那么吸引我，唯独音乐却很出众，我或许会选择不玩游戏，然后去收张原声碟之类&hellip;&hellip;这一点同样适用于动画，比如剧情不是我的菜导致直到现在都没坚持看完的A/Z什么的orz<br />
然后便是取决于游戏能不能留住人的东西了&hellip;&hellip;这么想想做游戏真是件很坑的事情啊&hellip;&hellip;<br />
如果一个游戏长得够好看但是，典型如AVG，假如只是一味看剧情看剧情看剧情，一个小时过去了却连个选项的影子都没看到，那画面再美设定再宏大也要睡着了，比如我至今没看到结局的拉面&hellip;&hellip;<br />
然后还有一种是不知道自己到底想做什么的，或者说是做着做着忘记目标了（也许是换了制作人&hellip;）的游戏，最常见的大约是MMO和系列RPG，体现为前后剧情接不上啊、画风彻底换了啊、自己神展开打嘴巴啊&hellip;&hellip;总之最后就变成了挂羊头卖狗肉，那感情真是特别复杂，就好像一个剧开头神作结局烂尾了一样坑，只看了结尾的人或许还要质疑说，这就是你喜欢的那个&ldquo;神作&rdquo;啊？真是没处说理去&hellip;&hellip;<br />
说到这里必须要提一提Log Horizon，这是我见过的最靠谱的网游系小说了，没有自带外挂的男主，没有超人一样的操作，剧情虽然一直很超展开但全都在游戏逻辑之内，甚至还有很多现实玩网游的人才会知道的东西比如人妖啊外挂啊&hellip;&hellip;至少我觉得橙乃才是个真正熟知网游的作者。<br />
咳咳，扯远了。<br />
或许作为一个商品来说，做游戏不能太任性，不然注定曲高和寡，比如拿着攻略我都没耐心打完的幽城（。）但是&hellip;起码要坚持一点自己的东西吧，随大遛什么的看起来很美但都是烟花啊&hellip;&hellip;看到一片大同小异抄抄抄也会审美疲劳啊orz<br />
&hellip;&hellip;扯不下去了，手机打字好累啊先这样吧，我只是想整理下想法而已，以后想到什么再说好了。<br />
<br />
=====<br />
回来补充，先说关于卖肉这个问题。<br />
其实我不介意卖肉的，真的&hellip;&hellip;虽然也不太吃。<br />
但是比如卡牌游戏，你一张两张调剂一下露个胖次啊黑白丝服务一下啊就得了&hellip;&hellip;每张都是这样看着不腻味吗！？<br />
已经不止一个卡牌手游逼着我去日服玩了，原因就是国服版的妹子大多都上身露半个胸下身只穿T裤orz<br />
浓浓的山寨页游味道啊快醒醒！<br />
即使你画得一样精致一样鲜艳（晃得我看久了眼睛还有点痛）依旧看起来土得掉渣啊，快放过那些衣衫不整的卡牌吧&hellip;&hellip;或者你哪怕只有进化了才这样也好啊！<br />
然后说到衣服就得再说说那些搞服装搭配的游戏了﹁_﹁<br />
作为一个有完整世界观的游戏，好歹服装符合游戏的需要好吗。完全穿越的画风搞一两次可以当作乐趣搞多了没一件画风对的就很恶心了。<br />
还有某个搞搭配的游戏，偌大的服装库里三番两次找不到符合题目要求又能看的搭配，只能搞特别奇葩的潇洒哥风格来凑分，不觉得太过分了吗？<br />
虽说具体搭配成什么样子也有个人品位的局限，哪怕之前玩日服的某个游戏也常看到太太们搭出莫名的&ldquo;土&rdquo;豪组合&hellip;&hellip;但至少首先人家提供的大多数衣服很好看。<br />
不管是角色也好服装也好至少要为围绕游戏来服务的吧，如果只是单纯增加基数让玩家大海捞针，那真是毫无意义。]]> 
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    <published>2015-01-08T12:24:37+09:00</published> 
    <updated>2015-01-08T12:24:37+09:00</updated> 
    <category term="しらつゆの怪" label="しらつゆの怪" />
    <title>白露怪谈-百物语-014.那个东西来了</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[#挖个大坑把自己活埋系列#<br />
<br />
要翻译到100真是遥遥无期啊&hellip;&hellip;<br />
=========<br />
014.那个东西来了<br />
<br />
某个男性从亲戚那里得到了一个小丑人偶。<br />
可是他年幼的儿子，看到它的时候却拼命地哭泣，<br />
像是被什么吓到一般。<br />
确实对于小孩子来说，<br />
或许这是张看起来有点可怕的脸吧。<br />
虽说难得收到这样的礼物，<br />
但他还是将它收进了抽屉里。<br />
可当双亲都不在身边的时候，<br />
儿子又再度大声哭了起来。<br />
过去一看，<br />
本来放进抽屉的人偶却倒在儿子的旁边。<br />
儿子一边哭一边说，<br />
人偶在追我。<br />
但，那根本是不可能的。<br />
估计是儿子无意中打开了抽屉，<br />
人偶就掉出来了吧。<br />
&ldquo;老公，快把那个人偶收起来。&rdquo;<br />
听了妻子的话，男人两手拿起人偶，<br />
又放回了抽屉中。<br />
&ldquo;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&rdquo;<br />
关上拉门后，<br />
他却忽然产生了疑问。<br />
自己应该是把那个人偶放到抽屉深处了才对。<br />
而且这个抽屉并不好拉，<br />
以幼儿的力量根本不可能打开。<br />
&mdash;&mdash;只能理解为，巧合。<br />
那之后又换过很多个地方来放人偶。<br />
但是，却一直在发生同样的事。<br />
即便把它放到儿子不知道的地方，也是一样的结果。<br />
人偶自己跑出来这种事根本不可能。<br />
只可能是儿子不知道用了什么方法拿出来的。<br />
因为父母都在工作所以不能多多关心他，<br />
所以也许是想用这样的方式引起他们的注意吧。<br />
这么一想，<br />
父母二人忽然觉得有些对不起自己的儿子。<br />
可是在某天夜里，<br />
母亲正带着儿子一起沐浴，<br />
儿子却突然变得惊恐。<br />
&ldquo;来了。来了。那个东西来了。&rdquo;<br />
顺着孩子手指的方向看去，母亲不由一怔。<br />
隔着浴室门的毛玻璃，<br />
映出了那个小丑人偶的影子。<br />
明明刚刚才收进袋子，放进厨房柜橱里的人偶，<br />
正歪着嘴，得意地笑着。]]> 
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            <name>aka</name>
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