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2015/02/07 (Sat) 04:49
看到点东西想起了一些事。
以前还没什么压力的时候曾经试着去参加过一些做游戏的同人团队,或者说是想要做游戏的同人团队。当然基本哪个都没参到最后,这是我的问题,却不是我现在想说的内容,按下不表。
曾经有这么一个团队,看起来高大上得很,目指某经典大坑,要搞3D动作游戏。作为一个真·学了两年3D的人,看到感兴趣就去凑了个热闹。
主催是个很有想法的小少年,也很有志向得集合了各方人马,从在业专职美工到据说很牛的程序一应俱全。而他负责写剧本,还经常在群里讲他想到的游戏创意。
起初看起来挺美,剧本和人设在顺利地产生,程序还发了个演示视频出来。
然后第一件事发生了,就是一直遮遮掩掩连一段代码也不肯发出来看看的程序大大,发出来的演示视频其实是搬了别人的成果。
奉技术宅程序大大如神明的主催少年因为看不懂技术关窍很轻易就被忽悠了,这是第一件事。
第二件事按时间来说或许应该讲讲美工妹子。
美工妹子据说是在游戏公司现役的美工(当时),并且和男朋友一起,还会做模型。
模型从我来看尚可,虽然也因为我坚持面数多≠精度高而跟在这方面也不是很懂行的主催再次产生理念分歧,但我还是很喜欢美工妹子的画的。
后来有天美工姑娘忽然退群,问之答曰主催嫌弃她画得不好看……说实话已经比某卖情怀大厂之前的“神作”水平高了,真的(。
后来妹子回来没有我忘了,反正直到我退群模型都没绑完,这是第二件事。
第三件事是今天想说的重点,就是我们油菜花的主催少年,他当时提了几个构思,不管是参考了国外也好,是自己天赋出众也好,至少在当时被群里的大家基本认可了,除了太难实现以外。
至少思路是好的,这一点已经被证明了。
至于是怎么证明的,重点来了。
前面说过少年是想做某坑掉的大作的同人,于是少年有天忽然带着炫耀的兴奋在群里说,他把他的天才构思都写邮件发给了那大作的制作人看。
作为当时俗事缠身的我只是内心吐槽了一句少年你还图样,便由于实在没空陪他们耗着退出了(毕竟我在群里呆了快一年都没正式“开工”)……然后在一两年后我果然玩到了大作厂的新作,不论是战斗也好剧情也好,优点缺点都和少年的想法如出一辙。
时隔许久,当年就退群的我,却不知道那时信誓旦旦要带全组入公司的少年今天在哪里高就呢?
嗯,当然还有一些关于我自己的琐事不提也罢,比如试动作时候我20分钟调的东西被某个“大神”挑了200多字的刺,我说你觉得不行就直说我不参就是了,然后立刻来说软话;比如另外的某个在那群里认识的少年,总是在新游戏出的时候来找我说话,内容无一例外都是“xx你买了吗借我个激活码”什么的……少年你是觉得我们很熟还是觉得我傻?
后来也遇到过别的组,但是无论目标是做哪个类型,我至今都没见到成品就是了。
嗯,故事讲完了。晚安。
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2015/01/24 (Sat) 00:46
虽然一直没能完全入到游戏这行里去,但是毕竟“玩家”历也有快20年了,正好最近跟人聊了一些相关的事情,就顺便稍微总结一点自己视角的关于游戏的东西。
首先不得不说,虽然三次元里我是个连明星都分不清的重度脸盲,但在二次元绝对是个重度“颜控”。无论遇到什么样子的游戏,视觉印象总是直观的第一感受,所以如果“长得”不好看的游戏,哪怕其他方面再好我也是玩不下去的,典型案例就是窝窝。
然后如果把游戏元素粗略的分分类,先是画面、音乐,这是最直观的东西;之后是游戏必不可少的“可玩性”,再或许有剧情、交互之类因“游”而异的设定,它们在我看来属于是留住玩家的元素。
而如果一个其它方面不是那么吸引我,唯独音乐却很出众,我或许会选择不玩游戏,然后去收张原声碟之类……这一点同样适用于动画,比如剧情不是我的菜导致直到现在都没坚持看完的A/Z什么的orz
然后便是取决于游戏能不能留住人的东西了……这么想想做游戏真是件很坑的事情啊……
如果一个游戏长得够好看但是,典型如AVG,假如只是一味看剧情看剧情看剧情,一个小时过去了却连个选项的影子都没看到,那画面再美设定再宏大也要睡着了,比如我至今没看到结局的拉面……
然后还有一种是不知道自己到底想做什么的,或者说是做着做着忘记目标了(也许是换了制作人…)的游戏,最常见的大约是MMO和系列RPG,体现为前后剧情接不上啊、画风彻底换了啊、自己神展开打嘴巴啊……总之最后就变成了挂羊头卖狗肉,那感情真是特别复杂,就好像一个剧开头神作结局烂尾了一样坑,只看了结尾的人或许还要质疑说,这就是你喜欢的那个“神作”啊?真是没处说理去……
说到这里必须要提一提Log Horizon,这是我见过的最靠谱的网游系小说了,没有自带外挂的男主,没有超人一样的操作,剧情虽然一直很超展开但全都在游戏逻辑之内,甚至还有很多现实玩网游的人才会知道的东西比如人妖啊外挂啊……至少我觉得橙乃才是个真正熟知网游的作者。
咳咳,扯远了。
或许作为一个商品来说,做游戏不能太任性,不然注定曲高和寡,比如拿着攻略我都没耐心打完的幽城(。)但是…起码要坚持一点自己的东西吧,随大遛什么的看起来很美但都是烟花啊……看到一片大同小异抄抄抄也会审美疲劳啊orz
……扯不下去了,手机打字好累啊先这样吧,我只是想整理下想法而已,以后想到什么再说好了。

=====
回来补充,先说关于卖肉这个问题。
其实我不介意卖肉的,真的……虽然也不太吃。
但是比如卡牌游戏,你一张两张调剂一下露个胖次啊黑白丝服务一下啊就得了……每张都是这样看着不腻味吗!?
已经不止一个卡牌手游逼着我去日服玩了,原因就是国服版的妹子大多都上身露半个胸下身只穿T裤orz
浓浓的山寨页游味道啊快醒醒!
即使你画得一样精致一样鲜艳(晃得我看久了眼睛还有点痛)依旧看起来土得掉渣啊,快放过那些衣衫不整的卡牌吧……或者你哪怕只有进化了才这样也好啊!
然后说到衣服就得再说说那些搞服装搭配的游戏了﹁_﹁
作为一个有完整世界观的游戏,好歹服装符合游戏的需要好吗。完全穿越的画风搞一两次可以当作乐趣搞多了没一件画风对的就很恶心了。
还有某个搞搭配的游戏,偌大的服装库里三番两次找不到符合题目要求又能看的搭配,只能搞特别奇葩的潇洒哥风格来凑分,不觉得太过分了吗?
虽说具体搭配成什么样子也有个人品位的局限,哪怕之前玩日服的某个游戏也常看到太太们搭出莫名的“土”豪组合……但至少首先人家提供的大多数衣服很好看。
不管是角色也好服装也好至少要为围绕游戏来服务的吧,如果只是单纯增加基数让玩家大海捞针,那真是毫无意义。
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ジブン
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