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トキは、誰がいなくなってもずっと流れるまま。
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2017/07/23 (Sun) 15:34
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2015/02/07 (Sat) 04:49
看到点东西想起了一些事。
以前还没什么压力的时候曾经试着去参加过一些做游戏的同人团队,或者说是想要做游戏的同人团队。当然基本哪个都没参到最后,这是我的问题,却不是我现在想说的内容,按下不表。
曾经有这么一个团队,看起来高大上得很,目指某经典大坑,要搞3D动作游戏。作为一个真·学了两年3D的人,看到感兴趣就去凑了个热闹。
主催是个很有想法的小少年,也很有志向得集合了各方人马,从在业专职美工到据说很牛的程序一应俱全。而他负责写剧本,还经常在群里讲他想到的游戏创意。
起初看起来挺美,剧本和人设在顺利地产生,程序还发了个演示视频出来。
然后第一件事发生了,就是一直遮遮掩掩连一段代码也不肯发出来看看的程序大大,发出来的演示视频其实是搬了别人的成果。
奉技术宅程序大大如神明的主催少年因为看不懂技术关窍很轻易就被忽悠了,这是第一件事。
第二件事按时间来说或许应该讲讲美工妹子。
美工妹子据说是在游戏公司现役的美工(当时),并且和男朋友一起,还会做模型。
模型从我来看尚可,虽然也因为我坚持面数多≠精度高而跟在这方面也不是很懂行的主催再次产生理念分歧,但我还是很喜欢美工妹子的画的。
后来有天美工姑娘忽然退群,问之答曰主催嫌弃她画得不好看……说实话已经比某卖情怀大厂之前的“神作”水平高了,真的(。
后来妹子回来没有我忘了,反正直到我退群模型都没绑完,这是第二件事。
第三件事是今天想说的重点,就是我们油菜花的主催少年,他当时提了几个构思,不管是参考了国外也好,是自己天赋出众也好,至少在当时被群里的大家基本认可了,除了太难实现以外。
至少思路是好的,这一点已经被证明了。
至于是怎么证明的,重点来了。
前面说过少年是想做某坑掉的大作的同人,于是少年有天忽然带着炫耀的兴奋在群里说,他把他的天才构思都写邮件发给了那大作的制作人看。
作为当时俗事缠身的我只是内心吐槽了一句少年你还图样,便由于实在没空陪他们耗着退出了(毕竟我在群里呆了快一年都没正式“开工”)……然后在一两年后我果然玩到了大作厂的新作,不论是战斗也好剧情也好,优点缺点都和少年的想法如出一辙。
时隔许久,当年就退群的我,却不知道那时信誓旦旦要带全组入公司的少年今天在哪里高就呢?
嗯,当然还有一些关于我自己的琐事不提也罢,比如试动作时候我20分钟调的东西被某个“大神”挑了200多字的刺,我说你觉得不行就直说我不参就是了,然后立刻来说软话;比如另外的某个在那群里认识的少年,总是在新游戏出的时候来找我说话,内容无一例外都是“xx你买了吗借我个激活码”什么的……少年你是觉得我们很熟还是觉得我傻?
后来也遇到过别的组,但是无论目标是做哪个类型,我至今都没见到成品就是了。
嗯,故事讲完了。晚安。
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