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2015/01/24 (Sat) 00:46
虽然一直没能完全入到游戏这行里去,但是毕竟“玩家”历也有快20年了,正好最近跟人聊了一些相关的事情,就顺便稍微总结一点自己视角的关于游戏的东西。
首先不得不说,虽然三次元里我是个连明星都分不清的重度脸盲,但在二次元绝对是个重度“颜控”。无论遇到什么样子的游戏,视觉印象总是直观的第一感受,所以如果“长得”不好看的游戏,哪怕其他方面再好我也是玩不下去的,典型案例就是窝窝。
然后如果把游戏元素粗略的分分类,先是画面、音乐,这是最直观的东西;之后是游戏必不可少的“可玩性”,再或许有剧情、交互之类因“游”而异的设定,它们在我看来属于是留住玩家的元素。
而如果一个其它方面不是那么吸引我,唯独音乐却很出众,我或许会选择不玩游戏,然后去收张原声碟之类……这一点同样适用于动画,比如剧情不是我的菜导致直到现在都没坚持看完的A/Z什么的orz
然后便是取决于游戏能不能留住人的东西了……这么想想做游戏真是件很坑的事情啊……
如果一个游戏长得够好看但是,典型如AVG,假如只是一味看剧情看剧情看剧情,一个小时过去了却连个选项的影子都没看到,那画面再美设定再宏大也要睡着了,比如我至今没看到结局的拉面……
然后还有一种是不知道自己到底想做什么的,或者说是做着做着忘记目标了(也许是换了制作人…)的游戏,最常见的大约是MMO和系列RPG,体现为前后剧情接不上啊、画风彻底换了啊、自己神展开打嘴巴啊……总之最后就变成了挂羊头卖狗肉,那感情真是特别复杂,就好像一个剧开头神作结局烂尾了一样坑,只看了结尾的人或许还要质疑说,这就是你喜欢的那个“神作”啊?真是没处说理去……
说到这里必须要提一提Log Horizon,这是我见过的最靠谱的网游系小说了,没有自带外挂的男主,没有超人一样的操作,剧情虽然一直很超展开但全都在游戏逻辑之内,甚至还有很多现实玩网游的人才会知道的东西比如人妖啊外挂啊……至少我觉得橙乃才是个真正熟知网游的作者。
咳咳,扯远了。
或许作为一个商品来说,做游戏不能太任性,不然注定曲高和寡,比如拿着攻略我都没耐心打完的幽城(。)但是…起码要坚持一点自己的东西吧,随大遛什么的看起来很美但都是烟花啊……看到一片大同小异抄抄抄也会审美疲劳啊orz
……扯不下去了,手机打字好累啊先这样吧,我只是想整理下想法而已,以后想到什么再说好了。

=====
回来补充,先说关于卖肉这个问题。
其实我不介意卖肉的,真的……虽然也不太吃。
但是比如卡牌游戏,你一张两张调剂一下露个胖次啊黑白丝服务一下啊就得了……每张都是这样看着不腻味吗!?
已经不止一个卡牌手游逼着我去日服玩了,原因就是国服版的妹子大多都上身露半个胸下身只穿T裤orz
浓浓的山寨页游味道啊快醒醒!
即使你画得一样精致一样鲜艳(晃得我看久了眼睛还有点痛)依旧看起来土得掉渣啊,快放过那些衣衫不整的卡牌吧……或者你哪怕只有进化了才这样也好啊!
然后说到衣服就得再说说那些搞服装搭配的游戏了﹁_﹁
作为一个有完整世界观的游戏,好歹服装符合游戏的需要好吗。完全穿越的画风搞一两次可以当作乐趣搞多了没一件画风对的就很恶心了。
还有某个搞搭配的游戏,偌大的服装库里三番两次找不到符合题目要求又能看的搭配,只能搞特别奇葩的潇洒哥风格来凑分,不觉得太过分了吗?
虽说具体搭配成什么样子也有个人品位的局限,哪怕之前玩日服的某个游戏也常看到太太们搭出莫名的“土”豪组合……但至少首先人家提供的大多数衣服很好看。
不管是角色也好服装也好至少要为围绕游戏来服务的吧,如果只是单纯增加基数让玩家大海捞针,那真是毫无意义。
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