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2017/05/30 (Tue) 05:49
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2016/01/21 (Thu) 11:30
简略框架版,完整梳理的稍后再写。
【回头一看这么长感觉其实不扩充完整版也行了……就这样吧orz】


1.地图职能
龙星阵只管复活,不能存点,不能传送。野外地图区域过大、怪物过密、商人过少,导致很多不必要的反复跑路过程,变相增加服务器压力。小霸王服务器还好吗?求不要老把我丢进1线爆满。
城镇职能过分集中(腾雾台、声望商),其他区域同屏人数平常不超过5。
是哪个单机脑的策划想出把传送门都堆一起这种馊主意的?
2.日常密度
一个新游戏从一开始就糊人一脸日常真的好吗?
接到任务后满地图飘红,一个地图日常要做2个小时。
某些任务描述不清。“与好友进行5次竞技场”完成却要求必须赢够5场;“进入夜晚的怀秀村”实际是进入副本,在密密麻麻的接任务过程中实在太容易被忽略了,却没有其他的提示。
3.装备
装备的作用过于掩盖了操作的意义,再犀利也禁不住你秒我我秒你。
好吧除了两个对杀的T。
装分数值挂钩内容过于单一,精炼突破等强化项目过多、随机性过强,对装分影响却微乎其微。
用剑三的话说,我穿着一身洞洞装,你却从装分上看不出来。
而且似乎也没有查看其他人装备的功能。
属性过于繁杂,需要适度简化与透明。封脉?五衰?这种东西分出7、8个来有什么用?
4.副本难度
boss模式一天一改,没定论简单说。
无缝AOE不给人反应(延迟)时间。连血源都没有这样的好么,何况我还要看队友。
过分皮厚,好不容易打空了血,怪站着不动又回上了气?且打空之后总是需要再补一刀。
紫装才能打动的5人本,却只掉紫装
拿着橙武的人才能打动的橙武本
(数值)
5.PVP升阶
竞技场输了毫无奖励,赢了只有5个牌子。
且一直输完不成任务。
战场输了本来还给,后来居然还下调了?
越来越大的等阶差距,永远追不上的装备进度。
除了开服第一天就开始打的人,谁不是躺尸开场?哪来的装备基础?
这样PVP玩家所期待的大概永远是开新服吧,因为老服根本没有生长空间。
用人口基数平衡或许是一种方法,但是这次测试参与PVP并享受其中的人占了多少?我只打了2天,却在倒数第二天还排在榜单300位?
6.技能距离
妙法技能20米,放出去又不可打断,而西行商会一条走廊却顶多10米宽。
御剑看起来也是20米,打一只怪开来仨简直笑死我了。
司命的老虎也是类似,我只想打一只怪,你却嘲讽了一片?好吧是我没看清技能说明,我背锅。但那个满世界乱飞的小光球到底有没有伤害?
PVP时我打的人近在眼前,技能却甩去了远方。
在我没有锁定到目标的时候,为什么我的技能都要丢在20米外而不是脚下?
作为一个距离开到90拉最远视角的人,大招15米真的足够了,能不能让它前摇不要比boss还长?
7.动作
堂堂大侠,路跑一半被个台阶绊了一下,就要停下来刹个车?没有连贯跑下去的动作。
二段不可控,平飞太远了,哪怕我双手离开键盘也眼睁睁看着自己飞过目的地。
灵活性与连贯性尚有欠缺。
那个从古一到现在一直很难看的跳跃动作真的不能拯救一下吗?
大侠溶于水…好吧至少公测那天不会还是这样了吧。
战斗就算了,为什么我瞬移轻功也好、摆一块砖也好、甚至打个坐,都需要拿着武器?
8.听觉
死就死了,惨叫就算了,为什么还要有碎玻璃声?其实我们的角色是玻璃做的吗。
为什么不爱用女号,放个技能哼哼呀呀叫个不停,到底是你在打人还是人在打你完全听不出来,只吵得耳朵疼。
某些部分的音量缺少统一性。
女鬼到底说了啥?
9.视觉
其实场景还是超级美的,没有那么多气墙就更好了。
不挖宝不知全低效的好。
神说要有光,GodRay真是无数次猝不及防晃瞎了我。
场景的美好,使得人物的完成度低体现得更加淋漓尽致了。
玩家永远看不到自己角色放技能的正面姿态,只好帅自在心中。
御剑拿上了剑,却还是在丢剑气就算了;妙法的琴除了飘着起到什么作用了?
我实在不想穿成一块移动的香蕉皮。
PVP橙武的红色光晕有考虑到斩风的心情吗?
裸奔大队,真的只是为了掉节操吗?
10.UI职能
任务时小地图无法明确红点对应的任务。
需求与贪婪,到底应该谁大。
装备上繁杂的封脉伤害五衰伤害同尘伤害各种伤害…到底是谁用的?好吧五衰是妙法的我知道。
悬停详细描述的必要性。
快捷栏上永远空置的4。武器技能并没有第四个,为什么快捷不能拿来放别的?为什么不能自定义快捷?

场景9分。扣1分是给空气墙。
人物6分。看得出,还没做完。
游戏性7分。据说这次重点是PVP,我却大把时间用在排队和跑地图?

妙法这个扑朔迷离的门派,一测五行二测八卦三测冰与火之歌,下一测又是什么模样?
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